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坐看六合同寿时 打造天龙星宿人物PK攻略

2019/6/27 13:47:33 文章来源:百度一下 文章作者:Admin 浏览:

 1、门派介绍:星宿,一个简单被人忽视的姓名,在各个区的人数一直垫底。其实,只要玩过这个门派或许和这个门派PK过的才知道这个门派的可怕之处……   特色:1.8的单特点加成,平推榜首,必中技术较多,迸发恐惧。缺点:腿短,射中倒数榜首,CD长,废技术多(其实都有用,后边的技术介绍会给咱们解说)   2、特点生长,因为楼主是爪机所以拣几个比较重要的来说说,1膂力=52血,18点身法=1会意(这个是亮点哦),1灵=7.6内功,1身法=6射中(蛋疼)3闪避   下面来说一说加点,现在有3种方法,榜首极限内功型,便是全灵气,不过在这个特点称雄的年代里,不考虑……尽管内功加成还不错   第二,血牛型,整体加点,这也是许多星宿玩家的加点方法,究竟星宿血生长还能够,并且这是个堆血的年代……←_←   第三,极限身法型,全身法加点,为什么要加身法呢?对,便是会意,仅次于天山的会意生长……你懂的,并且能够略微补偿射中低的缺点   下面持续,膂力身法加点都能够,这要取决于你玩到什么程度,我个人主张全4一下整体全4以上全身法   理由……关于全3或许4333的玩家来说,大都以副本为主,假如全身法加点,考虑修炼和血上限的影响,会大约少几W血,而关于副本玩家来说这些血是很有必要的,与其寻求虚无缥缈的会意不如多几W血来的真实……   可是,关于全4以上的玩家来说,少点血,无所谓,伤不了筋骨的,而选了这个门派玩的便是暴力输出,所以会意狠重要……所以引荐全身法,感兴趣的玩家能够洗点试试全身法哦,很黄很暴力……   有些人关于1.8不理解,我来解说一下,特点核算有两种方法,一种是单特点1点5,一种是单特点1点8,我说的这种是通过打怪试验得出来的,能够去查   是为了给星宿正名,是为了让更多的玩家记住还有那么一个门派叫星宿,是为了让星宿在各个区中不再像大熊猫相同成为爱惜动物.   所以,我有什么说的欠好的不对的,请多多包容…   3、技术介绍……同上,因为爪机的原因我只评论几个争议比较大的技术……   榜首个肯定是我大星宿最傲慢冷傲乃至是天龙里最傲慢冷傲的技术——神技笑里藏刀!   关于这个技术,我真想问好策划一家,你特么规划这个技术的时分是什么心态?损伤呢?损伤少也就算了,仍是百分比吸血!吸血少也就算了,最起码能看到吧,现在每个人几十万血你吸一下几百给猴哥看?好,再退一步,吸血少我也忍了,可你特么那姿态是怎样回事?抽筋了?请问你是要死了吗?   第二个是蛤蟆功,许多人@对这个命运2秒有定见,改成瞬发当然最好,不改其实也能用,了解星宿技术了之后,这两秒对你没什么影响,我是说校场……户外打不过直接搓门派召集令……   第三个也是一度被以为是废技术的指鹿为马……从前确实挺废,现在秘籍一出,一跃成了神技……为什么呢?今后PK篇会说   第四,一日丧身散,能够说这个技术和六合同寿一起撑起了星宿的一片天,特点高,瞬发,3秒失明,必中……诚心给力,便是进阶只要6秒太坑爹,他人都是12秒……←_←话说咱不能太贪心是不是?   第五,六合同寿,这个技术被一些玩家称为最优异的单体输出技术,我只想说,这个几率……说实话,这个技术的要求关于实践作用来说过分严苛,我主张改为必出3连击,必定几率3连爆……你们以为呢?   咱们都知道配备分两种饰品和防具,相同相同来,先来饰品   1、饰品……关于星宿来说,特点和副特点榜首(副特点后边会说),膂力身法第二,射中会意第三,这六种有必要有,第七个内功或许一切特点都能够,项圈的话,血上限,特点,膂力身法,会意射中,第七个副特点内功都能够   2、防具……膂力身法榜首,闪避会防第二,一切和外防第三,第七个灵气吧,护腕把闪避换成射中,会防换成会意,灵气换内功   3、手艺与六博的取舍……这个其实没什么好说的,六博确实是个性价比蛮高的配备,可是假如石头高一点的话仍是手艺吧,究竟现在有了配备通晓   4、副特点……这个要好好说说   许多同伴或许就不能理解了,你一个单特点的门派要什么副特点?不知道哪位大神从前说过,多修并不是哪个门派的专利,说的好……下面就来谈谈星宿的双修问题   许多人就要问了,你说要双修,修什么呢?我的答复是冰……因为其他3个特点都是相同的所以修冰主要是从性价比上来说的   假如修火,火毒饰品……大蛤蟆的东西,一件更比6件贵……假如修玄,唐门一出,也是贵的离谱……而修冰呢?没惹到任何门派,和单特点的价格差不多,相同的价格,多一个副特点,何乐而不为呢?你们说对不对?   使用武魂和龙纹把减抗弄好,你会发现,哇,损伤又提升了一个层次……   即便你是单特点,副特点也是有损伤的,这点咱们都知道,所以星宿双修也是能够的,能够参照我的主张玩个毒冰双修极限身法流星宿……←_←   5、石头……也是分饰品兵器和防具,龙纹武魂暗器项圈另说   首要,关于星宿来说特点比减抗重要,所以特点榜首。新石头有必要打满,并且最好在暗器武魂龙纹兵器项圈上把10颗打满,这样能够节约孔位。还有便是射中,最好一颗不漏,原因不解说……标配特点,射中,新石头,新石头或许特点,射中,减抗,特点,武魂暗器龙纹项圈是膂力,特点,减抗,特点   其次是防具,膂力闪避抗……没什么好说的,我想谈谈抗和四孔的挑选   抗最好是冰抗,原因很显着是抗天山,4孔依据你的仇视挑选,假如想暴力输出就选身法,还有便是双冰抗……   四孔身法,谁用谁知道,推谁谁怀孕……   武魂技术,冰抗,特点,减抗,下限,冰攻,减冰抗,剩余一个随意选   我看了前面关于加点的疑问比较多,我仍是解说一下把,关于加身法仍是膂力,各有各的观念,我仅仅引荐,并且我自己也从前洗过几回点,所以我个人感觉身法不错……   点修炼加的是根底特点,也便是说你配备石头都不算的,因为星宿升一级分配在膂力上面的比较多所以假如全加膂力点修炼比较显着……之所以加身法是想让输出最大化,因为我从前玩了2年的天山,LOL又比较喜爱玩暴力的英豪,现在钻二,已戒撸……所以才引荐加身法   1、时装……这个时装嘛,恕楼主眼瞎,到现在仍是没搞清楚星宿配什么时装打什么配饰……   2、宝宝……现在无非3种宝宝,高攻宝宝,膂力宝宝,附体……老规矩,一个个来   榜首个高攻宝宝,这个怎样说呢,凭个人喜好吧,我喜爱小狐仙,岩魂和当扈……有木有人感觉岩魂和LOL里的远古巫灵泽三炮很像?好怀念,我的榜首个6300,这个周末去撸两盘,好久没玩了……   记住从前看过一个人怎样描述星宿,一个全6的星期六在镜湖门口,来个人形式,再开脚本,杀人如杀狗……   以下内容为直接仿制……   我以为游戏设置单特点系数为1.838的或许性不大,咱们先开始确定为1.8。   因为游戏中要坚持单特点、双特点和全特点门派的损伤平衡,咱们以1.8、1.4、1.2的系数来评论。假定每个门派都有冰玄火毒四种特点33点,咱们来核算特点损伤值。   单特点门派:特点损伤值=33*1.8+33*1.0+33*1.0+33*1.0=158.4(疏忽抗性减抗)   双特点门派:特点损伤值=33*1.4+33*1.4+33*1.0+33*1.0=158.4(疏忽抗性减抗)   全特点门派:特点损伤值=33*1.2+33*1.2+33*1.2+33*1.2=158.4(疏忽抗性减抗)   1.8、1.4、1.2的系数能使一切门派特点损伤到达平衡。看到这儿,或许有人会说,2.0、1.5、1.25的系数不也能到达相同的作用吗?确实是,但自己以为1.8更挨近上面核算的1.838,并且1.8与1.4距离0.4,而2.0与1.5距离0.5,距离的巨细直接影响单特点和双特点门派的特点输出,在特点值高的情况下影响十分严峻,距离小一点能使各门派平衡一些。   几点总结:   1、1.8、1.4、1.2的系数让咱们看到了单特点门派巨大的输出优势,但搜狐的条件是让咱们花钱,只要花钱打上满足的减抗,才配具有这些优势。双特点门派的1.4是低一点,但双特点门派有两种特点来挑选,有两条路能够走,假如双特点门派在挑选戒指和护符时挑选了两种主特点,也会减小损伤输出的距离。   2、看到这儿,有个问题就很简单理解了。便是搜狐为什么把单特点给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单特点给了外功就很好的平衡了外功损伤的缺乏,搜狐确实是动了脑子。   常常听人说丐帮进犯低,丐帮是外功双特点,从本文的剖析中确实能够看到丐帮输出低一点。   自己提出:单特点门派特点加成系数为1.8、1.0、1.0、1.0   双特点门派特点加成系数为1.4、1.4、1.0、1.0   天龙派特点加成系数为1.2、1.2、1.2、1.2   注:此加成系数通过核算得出,确实没有通过实践证明,并且实践损伤有动摇,此系数与某些玩家“试验”得出的加成系数(如2、1.8、1.5、1.25、1.0等数值)不同不大,因而正确性很高。假如有贰言,欢迎提出自己的观念和准确的试验或理证明明。